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        輻射避難所

        • 游戲介紹

        修改提示:游戲已修改無限金幣,鎖定為9999999。

        輻射避難所無限金幣版是一款美國頂級游戲公司 Bethesda 發行的一款模擬經營類單機手游,也是Bethesda首度與國內游戲公司合作的第一款手游,游戲背景設定于 2077 年,因核戰爆發,整個世界成為一片廢墟,而在戰爭爆發前,政府已預料到這一毀滅性戰爭的到來,建立了 122 個避難所,每個避難所被設計為可容納約 1000 人,以幫助人們躲避核打擊,游戲包含資源收集、規劃建造、人員配置、危機處理等元素,玩家扮演的角色是避難所(Vault)的監督者(Overseer),規劃建造一座避難所,增加避難所居民數量,并保證居民的心情指數。

        #趣味精華#

        1、不一樣的末日生存游戲,打造末日生存避難所。

        2、多種建造可以建造。

        3、幸存者人物個性比較強,還能造娃。

        4、多種強力科技,探索廢土是輕而易舉的事。

        5、游戲畫面非常符合末日狀態,地下上帝視角,一覽避難所全景。

        #亮點賞析#

        建造完美避難所

        創造一個更光明的未來——在!地!下!選擇各種擁有不同功能的現代化房間來將2000英尺下的基巖洞穴打造成可以讓居民“美好生活”的避難所。

        管理一個欣欣向榮的社區

        了解您的“居民”,讓他們開心。找到他們理想的工作,看他們在崗位上大放光彩。給他們配備裝備和武器,訓練并提升他們的能力。

        個性化

        將看似無用的雜物通過“打造”變成有用的物品!在美發店里對居民的外形進行個性化設計。

        繁衍

        一個運行良好的“避難所”需要擁有不同技能的各種“居民”。建造廣播站來吸引新的居民,或者,在他們的生活中扮演積極的角色——做個媒人,然后看看會產生怎樣的火花吧!

        探索廢土

        派遣您的居民到地面上,去探索被炸毀后的地面廢墟,讓他們在“廢土”中冒險,尋找可用的幸存物,或是直面無言的死亡;找到新的裝甲和武器,增長經驗,然后賺取“瓶蓋”。但記住,不要讓他們死掉!

        保衛避難所

        有時候,田園般的避難所生活會受到核爆炸后的危險打擾。讓您的居民時刻準備著,去應對外部…甚至是內部的威脅。

        #萌新攻略#

        1.游戲的第一步當然就是建筑啦,玩家需要在狹小的避難所中建造更多的設施來維持避難所的運轉,食物、水以及電力都是必須的。瓶蓋是游戲中的一般等價物,收集足夠多的瓶蓋才能建造更多的設施。

        2.避難所運轉起來之后,有人負責廚房(不要問哪里來的食物),也有人負責發電。至于你問到為什么沒有看大門的?額,慢慢發展嘛?吹叫【巿D中上面的標示了么,笑臉是滿意度,數字是目前的人口數,其他則是電力、食物、水以及瓶蓋。三樣必需物資減少到了豎線位置后避難所的居民將會陷入恐慌,運轉上容易出現問題,滿意度也會下降。

        3.當人口停滯不漲的時候,可以讓男的和女的談戀愛,女方會懷孕哦!

        4.隨著玩家進度的發展,完成一定的要求就可以在前期獲得幾個氪金的箱子,打開箱子能得到4個卡片,卡片中會給你相應的資源:電力、食物、水、瓶蓋、服裝、武器以及角色

        5.外派出去的角色可以獲得一定的經驗值成長,而外派出去的角色會在旅途中尋找各種可以獲得的資源,例如瓶蓋啊,服裝之類的

        6.每次起火和蟲子襲擊,設施內的人員都會停下手中的活來解決危機,而設施內的人員也會因此降低情緒

        #培養指南#

        在很多玩家認為,擁有越多的傳奇居民,就越厲害,其實不然。這不僅是一款策略游戲,也是一款經營類游戲,玩家需要培養自己的避難所小人,提升他們的等級與屬性。所謂的傳奇居民,在初始狀態便擁有較高屬性和較高等級。

        在游戲的開局,傳奇居民相比于普通的避難所小人而言,確實是有不少優勢,尤其是在廢土探險和面對匪徒襲擊時,傳奇居民往往能夠發揮巨大的作用。然而,到了后期,避難所小人屬性訓練室建立完善后,普通小人的提升空間比傳奇居民大得多。

        以E屬性舉例,在游戲中,避難所小人的血量與E屬性密切相關。一般認為,血量的多少與小人的等級、E屬性成正相關。但其實,每一等級的血量值差,并不是固定的數值。

        在避難所中,所有等級為1的小人,初始HP值為105,每次升級至少能夠提升3HP。E屬性提升,會額外地使小人在升級過程中,增加0.5HP。一旦小人達到滿級,E屬性的高低,不會對血量產生任何影響。利用公式105+{49 x [3+(人物總E屬性-1) x 0.5]}可以計算出小人的血量。

        此外,同一等級、E屬性不同的兩個小人,在達到滿級后,血量是不一樣的。每差1點E屬性,滿級后就會少24.5HP。1E屬性的小人達到滿級后,比17E屬性的小人達到滿級要少392點HP。

        因此,想要達到最大血量,應該在小人等級為1時,就將E屬性提升至10,并穿上+7E屬性的衣服,之后再將小人等級提升至50級。從這一點來看,傳奇人物達到滿級滿屬性后,血量反而不如按照此方法訓練的普通小人。

        巧用全傷打法輸出

        在游戲的副本任務中,最讓玩家頭疼的莫過于遇到一些血量較厚的野怪。一些有經驗的玩家可能會有應對之策:利用武器暴擊,對野怪造成致命一擊。但暴擊何時才會出現?如何提高暴擊出現頻次?這篇文章,也許會讓你有所啟發。

        在副本中,暴擊出現時,野怪的身上會出現一個瞄準光圈,光圈越大,傷害會分散,攻擊力越低。攻擊力度從1.25倍-5倍變化,當光圈最小時,傷害值越高,為普通攻擊的5倍。游戲中的暴擊是在瞬間完成的,并且具備縮短武器CO的作用,因此,我們所看到的暴擊動作其實是暴擊完成后的CD過后的普通攻擊的畫面,這也意味著,探險小人對野怪所造成的傷害值,放大的倍數的真實值其實是光圈所顯示的數值+1,所以最終對野怪造成的傷害是在2.5倍-6倍之間浮動。

        上述的暴擊原理,在不同種類的武器中體現有所不同。點射類武器基本遵循上述原理。而掃射類武器,在暴擊過后,其實是有兩次普通攻擊CD減免的。

        最值得一提的其實是群傷類武器。群傷類武器在副本任務中,輸出的傷害向來最高。以多彈頭分導式核彈為例,在暴擊出現后,CD減免后的普通攻擊有一定幾率會變成和暴擊傷害值相同的群傷攻擊。例如,房間內有三只蝎子,多彈頭分導式核彈瞄準蝎子A并釋放5倍暴擊,隨后會繼續輸出一個群傷攻擊的暴擊。包括瞄準目標蝎子A在內,在場幸存的野怪會共同承受這5倍傷害。在多彈頭分導式核彈呈現30°角度并未輸出傷害前,點下暴擊,即可完成連環暴擊。

        利用好暴擊原理,并合理地給小人分配武器,再難打的BOSS也能輕松秒掉!

        #大神評測#

        1、避難所大門外面會有申請進入避難所的人排隊,這些人的來源包括但未必局限于箱子、探險小副本、任務地點,有人排隊無所謂,可是為什么只能在同意進入之后才能驅逐,而不是從一開始就拒絕他們進入呢?我個人是從來不會驅逐我的子民的,當排隊人數達到上限似乎派去廢土的人也不能再回到避難所了,簡直就是強迫必須收,憑什么不能剛開始就拒絕進入?我不想讓我的避難所再來人了憑什么不能在大門外直接趕他們走,西方的政治正確么?我呸

        2、蝎子是真的煩,吃電賊多而且來去無蹤,后期房間建設到底層之后根本沒有足夠的人員駐守,除非它剛開始就跑到了我的主力房,不然都是吃飽喝足才能離開,這個比爪子哥都難受,強烈建議削減蝎子出現頻率和難度!

        3、游戲初期還行,中后期的角色調動是個***煩,地圖小了好選角色但是不好拖拽房間,地圖大了角色不好選擇,神秘人也幾乎都不想找了,希望可以改進。

        #最近更新#

        1、富有好奇心地避難所居民們發現了一處令人興奮地新任務地點!大家現在就可以動身了,地點在一些洞穴里...

        2、忙碌著并快樂著!新增的任務需求里包括了派系主題的任務,以及各種日常和限時節日任務。

        3、用iMessage給你的朋友發送節日的歡呼吧!使用我們全新地、生動地,大家最愛的表情包以及節日表情包!

        4、持續進行常規的維護,對內部電容的多個方面模擬情況進行優化。

        5、更多的任務、神秘的吉祥物、節日主題裝扮!

        游戲截圖
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